문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 용과 같이 7: 빛과 어둠의 행방/직업 및 극기 (문단 편집) === 댄서 === >'''뜨거운 영혼을 무기 삼아 싸우는 직업. 날렵한 댄스로 적을 농락하며 공격하는 다양한 댄스 트릭을 습득할 수 있다.''' ||<-2> '''아이콘''' || [[파일:용과같이7댄서아이콘.jpg]] || ||<-2> '''극 무기''' || 레드 앵클릿[br]메탈 앵클릿[br]플래티넘 앵클릿[br]소울 앵클릿[br](+ 비트 앵클릿)[br]'''소울 앵클릿 극''' || ||<-2> '''직업 경험치 상승 장비''' || 기계식 라디오 카세트[* 오노 미치오 스토리 마지막에 히로나카가 준다.] || ||<|5> '''전직 조건''' || 카스가 이치반 || 레벨 1 || || 아다치 코이치 || 레벨 15/유대 2 || || 난바 유우 || 레벨 1 || || 한준기 || 레벨 15 || || 쵸우 티안유 || 레벨 15/유대 2 || || '''랭크''' || '''극기''' || '''MP''' || '''속성''' || '''비고''' || || 1 || 맥스 조던 || 6 || 타격 || 일정 확률로 자신의 수비력 상승 || || 1 || 롤인&아웃 || 15 || 타격 || 일정 확률로 자신의 MP 회복 || || 1 || 액셀 스탭 || 10 || 버프 || 자신의 회피율 상승(1칸) || || 2 || 공격력 +5 || || || || || 4 || 체어 폴다운 || 17 || 타격 || 일정 확률로 자신의 공격력 상승 || || 6 || 윈드밀 || 30 || 타격 || 적 1명과 주위의 적 공격. 자신을 중심으로 360도 약간 넓은 범위 || || 8 || 순발력 +5 || || || || || 10 || 홀드 아틀라스 || 28 || 타격 || 다른 직업에서 사용 가능. 일정 확률로 자신의 수비력 상승(2칸) || || 12 || 스와입스 || 35 || 타격 || || || 14 || 공격력 +5 || || || || || 16 || 스윕&스핀 || 43 || 타격 || 적 1명과 주위의 적 공격. 일정 확률로 자신의 공격력 상승. 적을 중심으로 좁은 범위 공격 || || 18 || 행맨 트위스트 || 40 || 타격 || 일정 확률로 아군의 공격력(1칸) 상승 || || 20 || 순발력 +5 || || || || || 22 || 더블 햇칫 || 50 || 타격 || 다른 직업에서 사용 가능. 일정 확률로 자신의 공격 마력 상승 || || 24 || 롤링 믹서의 극 || 57 || 타격 || 적 1명 공격. 일정 확률로 자신의 능력 저하 해제 || || 26 || 공격력 +10 || || || || || 28 || 브레이크 댄스의 극 || 50 || 타격 || 적 전체 공격. 일정 확률로 아군의 HP 회복 || || 30 || 순발력 +10 || || || || 무기는 앵클릿. [[용과 같이 제로: 맹세의 장소|제로]]에서 마지마의 격투 스타일 중 하나로도 익숙한 직업. 화려하게 춤을 추며 공격한다. 6레벨부터 습득하는 윈드밀이 범위도 넓고 데미지도 강력한 편이라 광역기가 부족한 초반에 매우 효율이 좋다. 단일공격 극기들은 공격과 동시에 일정 확률로 자신에게 이로운 버프들을 걸어주어서 적을 때리면서 자연스럽게 버프를 수급할 수 있다. 롤인&아웃으로 자신의 MP를 채울 수 있어 번거롭게 MP회복을 마셔줄 필요도 적으며, 나름 자신의 수비력을 많이 올려주는 홀드 아틀라스나 팀원의 공격력까지 올려주는 행맨 트위스트 등 쓸만한 극기가 많다. 스윕&스핀은 타수가 많아서 외톨이 노숙자를 잡을때도 유용하다. 여러모로 초반 스토리 구간을 진행할 때 유리한 점이 많은 직업이다. 다른 직업보다 주력 광역기를 빨리 배워 초반진행에 유용하며 스킬의 MP소모도 적은 편이라 MP 회복템을 마음껏 쓰기 어려운 초반에 부담을 많이 줄여준다. 직업 보너스 스텟도 가장 유용한 공격력과 순발력 위주로 올려줘서 팀의 주력 딜러를 맡기에 부족함이 없다. 하지만 모든 극기가 타격 속성이라 타격 내성이 높은 적이 늘어나는 후반으로 갈수록 점점 쓰기가 어려워진다. 타격 속성이 저항인 적 상대로는 캐릭터 및 다른 직업의 다른 속성 스킬을 배워놓은게 아니라면 매우 무력한 모습을 보인다. 이 경우에는 무기의 속성이 중요해지는데, "플래티넘 앵클릿(공격시 열기 속성 부여)" 무기까지 만들어 부족한 공격 속성 계열을 추가해 단점을 보완할 수 있다. 팀원 보조 능력은 거의 전무한 편이다. '''브레이크 댄스의 극'''이 그나마 전체 공격에 사용후 HP을 회복시켜 주지만 무조건이 아닌 '''확률'''이다. 다른 직업에서 쓸수 있는 홀드 아틀라스 역시 사용 후 자기 혼자만 수비력 상승이므로 생존이 중요한 이치반[* 알다시피 이 게임 특성상 이치반이 죽으면 무조건 [[게임 오버]]다.] 말고는 별로 쓸일이 없다. 레드 앵클릿은 하마키타 공원 서쪽의 은고에 있다. 비트 앵클릿은 배틀 아레나 22층 보상으로 얻을 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기